Techno-logics – Tecnologia (con Green Book) + Disegno + Tavole + Laboratorio Sperimentale STEAM
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Descrizione
Nel volume Tecnologia, suddiviso nei tre settori economici principali, i contenuti si sviluppano a partire dai bisogni dell’essere umano per poi concentrarsi sulla conoscenza degli interventi e delle trasformazioni tecnologiche. Il volume è arricchito da percorsi sull’Agenda 2030, dibattiti, esercizi, verifica delle competenze, compiti di realtà. Il fascicolo allegato Green Book presenta percorsi di Educazione civica per approfondire i temi dell’Agenda 2030.
Il volume Disegno introduce le regole e gli strumenti del disegno tecnico e geometrico, la progettazione, la grafica e il design, oltre a un’esauriente sezione dedicata al disegno al computer. Una parte teorica precede e accompagna esercitazioni pratiche graduali e facili da seguire. Le Tavole per il disegno consentono di svolgere esercitazioni di disegno tecnico in piena autonomia. Possono essere un valido aiuto per studenti e studentesse con Bisogni Educativi Speciali.
Il volume Laboratorio sperimentale STEAM consente di acquisire le conoscenze di base su coding, robotica e i più utili strumenti del web attraverso attività pratiche in chiave STEAM divertenti e facili da seguire, grazie anche a numerosi video tutorial che guidano passo passo e favoriscono la comprensione.
In evidenza:
- Compiti di realtà disciplinari e interdisciplinari
- Flipped classroom e dibattiti
- Percorsi di Educazione civica per riflettere sui temi dell’Agenda 2030
- Attività laboratoriali in chiave STEAM con tanti video tutorial
- Verifiche modificabili in Google Moduli e lezioni in Power Point modificabili
- Glossario CLIL in lingua inglese
- Didattica inclusiva all’interno dei testi, nel volume specifico e sul Libro digitale
Strumenti digitali per l’inclusione
- Audiolibro integrale a cura di speaker professionisti
- Testo liquido ad alta leggibilità, con possibilità di modificare il carattere e il colore dello sfondo
- Dizionario digitale integrato
- Traduttore multilingue integrato
Contenuti multimediali
- Video:
- video in apertura delle Aree e delle Unità, utili anche per la flipped classroom;
- video-approfondimenti per ampliare gli argomenti trattati nel testo;
- video-tutorial per lo svolgimento guidato di disegni e attività.
- Immagini interattive che favoriscono la contestualizzazione dei contenuti, coinvolgendo studenti e studentesse in modo immersivo.
- Box CLIL in formato audio per ampliare e consolidare il lessico specifico in lingua inglese.
- Focus in PDF per fissare i concetti basilari e approfondire aspetti specifici.
- Drag&Drop, attività interattive in inglese e in italiano, realizzate a partire dalle illustrazioni.
- Web link a siti esterni, che permettono di ampliare la visione sulle tematiche affrontate, in connessione con il mondo che ci circonda.
- Esercizi interattivi di fine unità in Google Moduli.
- Mappe concettuali delle Unità.
Dettagli
EAN | 978847241206 |
Pagine | |
Materia | Tecnologia |
Autore | |
Categorie | |
Marchio |
Nel volume Tecnologia, suddiviso nei tre settori economici principali, i contenuti si sviluppano a partire dai bisogni dell’essere umano per poi concentrarsi sulla conoscenza degli interventi e delle trasformazioni tecnologiche. Il volume è arricchito da percorsi sull’Agenda 2030, dibattiti, esercizi, verifica delle competenze, compiti di realtà. Il fascicolo allegato Green Book presenta percorsi di Educazione civica per approfondire i temi dell’Agenda 2030.
Il volume Disegno introduce le regole e gli strumenti del disegno tecnico e geometrico, la progettazione, la grafica e il design, oltre a un’esauriente sezione dedicata al disegno al computer. Una parte teorica precede e accompagna esercitazioni pratiche graduali e facili da seguire. Le Tavole per il disegno consentono di svolgere esercitazioni di disegno tecnico in piena autonomia. Possono essere un valido aiuto per studenti e studentesse con Bisogni Educativi Speciali.
Il volume Laboratorio sperimentale STEAM consente di acquisire le conoscenze di base su coding, robotica e i più utili strumenti del web attraverso attività pratiche in chiave STEAM divertenti e facili da seguire, grazie anche a numerosi video tutorial che guidano passo passo e favoriscono la comprensione.
In evidenza:
- Compiti di realtà disciplinari e interdisciplinari
- Flipped classroom e dibattiti
- Percorsi di Educazione civica per riflettere sui temi dell’Agenda 2030
- Attività laboratoriali in chiave STEAM con tanti video tutorial
- Verifiche modificabili in Google Moduli e lezioni in Power Point modificabili
- Glossario CLIL in lingua inglese
- Didattica inclusiva all’interno dei testi, nel volume specifico e sul Libro digitale
Strumenti digitali per l’inclusione
- Audiolibro integrale a cura di speaker professionisti
- Testo liquido ad alta leggibilità, con possibilità di modificare il carattere e il colore dello sfondo
- Dizionario digitale integrato
- Traduttore multilingue integrato
Contenuti multimediali
- Video:
- video in apertura delle Aree e delle Unità, utili anche per la flipped classroom;
- video-approfondimenti per ampliare gli argomenti trattati nel testo;
- video-tutorial per lo svolgimento guidato di disegni e attività.
- Immagini interattive che favoriscono la contestualizzazione dei contenuti, coinvolgendo studenti e studentesse in modo immersivo.
- Box CLIL in formato audio per ampliare e consolidare il lessico specifico in lingua inglese.
- Focus in PDF per fissare i concetti basilari e approfondire aspetti specifici.
- Drag&Drop, attività interattive in inglese e in italiano, realizzate a partire dalle illustrazioni.
- Web link a siti esterni, che permettono di ampliare la visione sulle tematiche affrontate, in connessione con il mondo che ci circonda.
- Esercizi interattivi di fine unità in Google Moduli.
- Mappe concettuali delle Unità.
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Materia | Tecnologia |
Autore |
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