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Techno-logics – Tecnologia (con Green Book) + Disegno + Tavole + Laboratorio Sperimentale STEAM

COD: 978847241206 Categorie: , , Marchio:

Esaurito

29,36 

Consegna GRATUITA su tutti gli ordini superiori ai 19,00 €

Descrizione

Nel volume Tecnologia, suddiviso nei tre settori economici principali, i contenuti si sviluppano a partire dai bisogni dell’essere umano per poi concentrarsi sulla conoscenza degli interventi e delle trasformazioni tecnologiche. Il volume è arricchito da percorsi sull’Agenda 2030, dibattiti, esercizi, verifica delle competenze, compiti di realtà. Il fascicolo allegato Green Book presenta percorsi di Educazione civica per approfondire i temi dell’Agenda 2030.

Il volume Disegno introduce le regole e gli strumenti del disegno tecnico e geometrico, la progettazione, la grafica e il design, oltre a un’esauriente sezione dedicata al disegno al computer. Una parte teorica precede e accompagna esercitazioni pratiche graduali e facili da seguire. Le Tavole per il disegno consentono di svolgere esercitazioni di disegno tecnico in piena autonomia. Possono essere un valido aiuto per studenti e studentesse con Bisogni Educativi Speciali.

Il volume Laboratorio sperimentale STEAM consente di acquisire le conoscenze di base su coding, robotica e i più utili strumenti del web attraverso attività pratiche in chiave STEAM divertenti e facili da seguire, grazie anche a numerosi video tutorial che guidano passo passo e favoriscono la comprensione.

In evidenza:

  • Compiti di realtà disciplinari e interdisciplinari
  • Flipped classroom e dibattiti
  • Percorsi di Educazione civica per riflettere sui temi dell’Agenda 2030
  • Attività laboratoriali in chiave STEAM con tanti video tutorial
  • Verifiche modificabili in Google Moduli e lezioni in Power Point modificabili
  • Glossario CLIL in lingua inglese
  • Didattica inclusiva all’interno dei testi, nel volume specifico e sul Libro digitale

Strumenti digitali per l’inclusione

  • Audiolibro integrale a cura di speaker professionisti
  • Testo liquido ad alta leggibilità, con possibilità di modificare il carattere e il colore dello sfondo
  • Dizionario digitale integrato
  • Traduttore multilingue integrato

Contenuti multimediali

  • Video:
    • video in apertura delle Aree e delle Unità, utili anche per la flipped classroom;
    • video-approfondimenti per ampliare gli argomenti trattati nel testo;
    • video-tutorial per lo svolgimento guidato di disegni e attività.
  • Immagini interattive che favoriscono la contestualizzazione dei contenuti, coinvolgendo studenti e studentesse in modo immersivo.
  • Box CLIL in formato audio per ampliare e consolidare il lessico specifico in lingua inglese.
  • Focus in PDF per fissare i concetti basilari e approfondire aspetti specifici.
  • Drag&Drop, attività interattive in inglese e in italiano, realizzate a partire dalle illustrazioni.
  • Web link a siti esterni, che permettono di ampliare la visione sulle tematiche affrontate, in connessione con il mondo che ci circonda.
  • Esercizi interattivi di fine unità in Google Moduli.
  • Mappe concettuali delle Unità.
Descrizione

Nel volume Tecnologia, suddiviso nei tre settori economici principali, i contenuti si sviluppano a partire dai bisogni dell’essere umano per poi concentrarsi sulla conoscenza degli interventi e delle trasformazioni tecnologiche. Il volume è arricchito da percorsi sull’Agenda 2030, dibattiti, esercizi, verifica delle competenze, compiti di realtà. Il fascicolo allegato Green Book presenta percorsi di Educazione civica per approfondire i temi dell’Agenda 2030.

Il volume Disegno introduce le regole e gli strumenti del disegno tecnico e geometrico, la progettazione, la grafica e il design, oltre a un’esauriente sezione dedicata al disegno al computer. Una parte teorica precede e accompagna esercitazioni pratiche graduali e facili da seguire. Le Tavole per il disegno consentono di svolgere esercitazioni di disegno tecnico in piena autonomia. Possono essere un valido aiuto per studenti e studentesse con Bisogni Educativi Speciali.

Il volume Laboratorio sperimentale STEAM consente di acquisire le conoscenze di base su coding, robotica e i più utili strumenti del web attraverso attività pratiche in chiave STEAM divertenti e facili da seguire, grazie anche a numerosi video tutorial che guidano passo passo e favoriscono la comprensione.

In evidenza:

  • Compiti di realtà disciplinari e interdisciplinari
  • Flipped classroom e dibattiti
  • Percorsi di Educazione civica per riflettere sui temi dell’Agenda 2030
  • Attività laboratoriali in chiave STEAM con tanti video tutorial
  • Verifiche modificabili in Google Moduli e lezioni in Power Point modificabili
  • Glossario CLIL in lingua inglese
  • Didattica inclusiva all’interno dei testi, nel volume specifico e sul Libro digitale

Strumenti digitali per l’inclusione

  • Audiolibro integrale a cura di speaker professionisti
  • Testo liquido ad alta leggibilità, con possibilità di modificare il carattere e il colore dello sfondo
  • Dizionario digitale integrato
  • Traduttore multilingue integrato

Contenuti multimediali

  • Video:
    • video in apertura delle Aree e delle Unità, utili anche per la flipped classroom;
    • video-approfondimenti per ampliare gli argomenti trattati nel testo;
    • video-tutorial per lo svolgimento guidato di disegni e attività.
  • Immagini interattive che favoriscono la contestualizzazione dei contenuti, coinvolgendo studenti e studentesse in modo immersivo.
  • Box CLIL in formato audio per ampliare e consolidare il lessico specifico in lingua inglese.
  • Focus in PDF per fissare i concetti basilari e approfondire aspetti specifici.
  • Drag&Drop, attività interattive in inglese e in italiano, realizzate a partire dalle illustrazioni.
  • Web link a siti esterni, che permettono di ampliare la visione sulle tematiche affrontate, in connessione con il mondo che ci circonda.
  • Esercizi interattivi di fine unità in Google Moduli.
  • Mappe concettuali delle Unità.