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Descrizione
Un Libro-Game è un romanzo che, invece di essere letto linearmente dall’inizio alla fine, ti offre la possibilità di partecipare attivamente alla storia. Sarai tu a decidere tra alcune possibili alternative (bivi) mediante l’uso di paragrafi. Sarai tu a scegliere una strada piuttosto che un’altra. Nel corso del racconto ti capiteranno incontri e possibilità.
Appunta i numeri dei paragrafi che man mano sceglierai. Così, ogni volta che ricomincerai l’avventura, sarà più facile ricordare i percorsi
già fatti.
Ricordatelo: un Libro-Game finisce quando avrai letto tutti i paragrafi, e quindi tutte le possibili diramazioni e alternative della storia.
Quindi non c’è un unico finale, ma tanti finali.
Ti chiami Enea, hai quindici anni e per la prima volta passerai l’estate senza i tuoi soliti amici. Però conosci Alberto, il figlio di Gianni, il pescatore.
Alberto ha la tua età e in paese si dice che sia un po’ matto.
In effetti lo sembra, soprattutto quando ti racconta una storia assurda. Che alla Cala del Corvo c’è una grotta con un vortice immenso, che lui ha battezzato l’Imbuto.
Se ti infili dentro verrai risucchiato al centro della Terra e sputato fuori in una stanza circolare fatta di quarzo.
Ci sono tre porte: una gialla, una verde e una nera.
Alberto dice che non ci è mai entrato, perché bisogna risolvere dei codici per sbloccarle. Tu potresti aiutarlo.
Forse si tratta di portali per accedere ad altri mondi, ad altre dimensioni. Accetterai di seguire il tuo strambo amico in questa avventura ai confini della realtà?
Dettagli
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EAN9788847251298
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Pagine144
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EtàDa 11 anni
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Collana
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Autore
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Categorie
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Marchio
Un Libro-Game è un romanzo che, invece di essere letto linearmente dall’inizio alla fine, ti offre la possibilità di partecipare attivamente alla storia. Sarai tu a decidere tra alcune possibili alternative (bivi) mediante l’uso di paragrafi. Sarai tu a scegliere una strada piuttosto che un’altra. Nel corso del racconto ti capiteranno incontri e possibilità.
Appunta i numeri dei paragrafi che man mano sceglierai. Così, ogni volta che ricomincerai l’avventura, sarà più facile ricordare i percorsi
già fatti.
Ricordatelo: un Libro-Game finisce quando avrai letto tutti i paragrafi, e quindi tutte le possibili diramazioni e alternative della storia.
Quindi non c’è un unico finale, ma tanti finali.
Ti chiami Enea, hai quindici anni e per la prima volta passerai l’estate senza i tuoi soliti amici. Però conosci Alberto, il figlio di Gianni, il pescatore.
Alberto ha la tua età e in paese si dice che sia un po’ matto.
In effetti lo sembra, soprattutto quando ti racconta una storia assurda. Che alla Cala del Corvo c’è una grotta con un vortice immenso, che lui ha battezzato l’Imbuto.
Se ti infili dentro verrai risucchiato al centro della Terra e sputato fuori in una stanza circolare fatta di quarzo.
Ci sono tre porte: una gialla, una verde e una nera.
Alberto dice che non ci è mai entrato, perché bisogna risolvere dei codici per sbloccarle. Tu potresti aiutarlo.
Forse si tratta di portali per accedere ad altri mondi, ad altre dimensioni. Accetterai di seguire il tuo strambo amico in questa avventura ai confini della realtà?
- EAN: 9788847251298
- Categorie: Libri per ragazzi 10-14 anni
- Collana: Libro Game
- Autore: Andrea Biscaro
- Marchio: Il Mulino a Vento
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